Cargando el barrio…
Preparando
0 %Agáchate, que viene el peñón.
El barrio se respeta.
En el celular: palanca a la izquierda, arrastra a la derecha para mirar.
Es solo la pinta: a todos se les pega igual, sea uno gigante o cabezón. Se guarda sola en este navegador y en línea la ven los demás. Doble clic en un deslizador lo deja como venía.
Se guardan en este navegador.
Las piedras no se devuelven: se esquivan, se aguantan o, con el machete en guardia (clic derecho), se frenan de frente gastando aguante. Por los lados y la espalda no cubre.
Empacadas en texturas/detalle.jpg y texturas/normales.jpg por tools/empacar_texturas.py.
| Capa | Textura | Autor |
|---|---|---|
| pared | Peeling Painted Wall (peeling_painted_wall) | Dimitrios Savva |
| andén | Damaged Concrete Floor (damaged_concrete_floor) | Rob Tuytel |
| losa de calle | Concrete Floor 02 (concrete_floor_02) | Poly Haven |
| asfalto | Worn Asphalt (worn_asphalt) | Amal Kumar |
| zinc | Worn Corrugated Iron (worn_corrugated_iron) | Dimitrios Savva, Jenelle van Heerden |
| teja | Clay Roof Tiles 02 (clay_roof_tiles_02) | Poly Haven |
| tierra | Dirt (dirt) | Charlotte Baglioni |
| eternit | Asbestos Sheet (asbestos_sheet) | Amal Kumar |
| barro | Muddy Tracks (muddy_tracks) | Amal Kumar |
https://polyhaven.com
hdri/kloofendal_overcast_puresky_1k.hdr: Kloofendal Overcast Pure Sky, de Greg Zaal (https://polyhaven.com/a/kloofendal_overcast_puresky). Reflejo del cielo encapotado en charcos y arroyos.
| Archivo | Original |
|---|---|
audio/paso_concreto_0..3.ogg | footstep_concrete_000..003.ogg |
audio/piedra_concreto_0.ogg, _1.ogg | impactMining_000.ogg, impactMining_001.ogg |
audio/piedra_zinc.ogg | impactMetal_light_000.ogg |
audio/piedra_lata.ogg | impactTin_medium_000.ogg |
https://kenney.nl/assets/impact-sounds · Lluvia, truenos, viento, arroyo y el resto son sintetizados (WebAudio, src/audio.js).
bases/masculino.glb y bases/femenino.glb: el cuerpo base de MakeHuman con MPFB2, los rasgos de la cara de MPFB, las pieles young_*_male / young_*_female, ojos low-poly, cejas eyebrow001 y pestañas eyelashes01, todo CC0 (Data Collection AB).
prendas/masculino.glb y prendas/femenino.glb: piezas de los paquetes de MakeHuman, todas marcadas CC0, ajustadas a las bases con MPFB2 y pasadas a gris para teñirlas.
| Paquete | Piezas |
|---|---|
| MakeHuman (de sistema) | pelo short01–04, afro01, bob01, braid01, long01, ponytail01; zapatos shoes01, 02 y 05; sombrero fedora01 |
| Shirts 01 | elvs_crude_t-shirt_male, joepal_crude_t-shirt_female, namuhekam_male_polo_shirt, toigo_keyhole_tank_top, toigo_camisole_top, toigo_fisherman_sweater |
| Pants 01 | cortu_jeans_shorts, cortu_cargo_pants (también recortado a bermuda), toigo_wool_pants |
| Shoes 01 · Hats 01 | toigo_mj_cloth_shoes · toigo_maga_hat (lisa, sin el letrero), jujube_newsboy_cap |
| Glasses 01 | frankyaye_glasses_library_male, toigo_round_glasses_leopard, spamrakuen_tbm_glasses_frames_01 |
| Jewelry 01 | ews_hoop_earrings, learning_slave_collar_chain |
El prefijo de cada pieza es su autor en la comunidad de MakeHuman (elvs: Elvaerwyn · joepal: Joel Palmius · toigo: MRT, Margaret Toigo · namuhekam · cortu…). Las chancletas las arma el juego; los tatuajes, la barba y el bigote los dibuja el juego. https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/index.html
Las 12 skins viejas (skins/*.glb, ya no se cargan) llevan prendas CC-BY de Elvaerwyn, punkduck, culturalibre, Mindfront y DredNicolson: pieza por pieza, con su licencia, en assets/CREDITOS.md.
La lista por archivo, con su licencia: assets/CREDITOS.md. Ninguna piedra fue lanzada de verdad durante el desarrollo (casi).
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